云端渲染代表未來?或將釋放游戲開發者的潛能

企業 liuyu6 2019-07-10 00:15

  《博德之門3》自上月在E3公布以來便受到玩家們的廣泛關注。

  最近開發商Larian工作室的CEO Swen Vincke表示將在《神界:原罪2》成功基礎上打造《博德之門3》,并稱《博德之門3》是他們制作過的規模最大的RPG,游戲內容將超過100個小時。“我們從《神界:原罪2》中學到不少東西,而《博德之門3》多人模式將因此得到進化。就像在《原罪》系列中一樣,這次的焦點是團隊,一切相關要素都會得到加強。我認為《原罪》多人游戲部分做的不太好,所以我們想要改進這部分內容。”

博德之門

 

  他在采訪中也談到了次時代主機的相關問題,“現在SSD已經是PC的主流配置了,所以并不能算得上是革命性的創新。對于現代電子游戲,串流技術是非常重要的,你串流數據的速度越快,就可以有更多展示空間,可以有更高品質的素材。最大的問題是,你需要使用多少內存才能實現?有沒有那么多內存資源允許你揮霍?我們能使用多少CPU資源?有多少GPU資源?這是每個主機世代來臨的時候最常被問的問題。但說到底,肯定都是增多的,肯定會讓我們進行更準確、更細節化的模擬。”

  Vincke認為更有意義的問題是,谷歌Stadia這類平臺會帶來怎樣的改變。“在谷歌的數據中心里,所有服務器都相互連通,你甚至可以考慮彈性渲染,比如讓數臺服務器一起工作,進行物理模擬,那種規模尺度是目前任何本地硬件都無法實現的。我認為在這方面會出現許多有趣的變化。”

  在Vincke看來,主機世代的更迭對于開發者們帶來的挑戰與新鮮感是有一個明顯的波動周期。但像谷歌Stadia這種全新的技術平臺卻可能打破曾經的一些界限,實現一些前所未有的突破。

  值得一提的是,目前《博德之門3》確認登錄的平臺只有PC與Stadia,尚未確認在任何主機平臺登錄。

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